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小动物之星FB(小动物之星服务器)

1、赞美蕉神(跳舞动作):跳伞后小动物之星FB,前往地图的右上角山洞里小动物之星FB,准备好一根香蕉小动物之星FB,如果害怕自己失误可以多准备几根,进入山洞后可以看到里面有一个巨大的香蕉雕像,它的面前有一个盘子,只需要把香蕉准确的丢进盘子,成就就完成。

2、禁止跳舞(近战武器):在小动物迎宾中心可以看到,巨大的广场水池的右手边有一个小篝火,平时大家都喜欢围绕在篝火边一边烤火一边跳舞,而篝火上方有一个禁止跳舞的指示牌,小动物之星FB我们完成这个成就的方法其实非常简单,只要在跳伞后回到这个地方,在指示牌附近使用跳舞动作即可完成。

3、给DONK的小费(黑色西装):在地图中找到动物农场最大的那个房子,进去以后在右上角的小房间里找到果篮,自备香蕉(这个游戏策划一定很喜欢吃香蕉)然后将香蕉丢进果篮,就可以得到一套西装了。

游戏角色设定:

《小动物之星》游戏中包含38 种动物,每种动物都有不同的品种(总共 270 种),有 4 种动物可以在等级 1 时选择,分别为 狐狸、熊、骷髅猫 和 老虎。每种动物属性都无差异,只是外观不同。

游戏拥有大量饰品,包括服装、帽子、眼部饰品和胡子。玩家在每个槽位均可使用一个物品。仅外观区别,无任何属性变化。可通过经典模式、每日任务等途径,获得经验值来提升等级。等级提升不会获得任何属性,获得碎片能够解锁新品种的动物。

《小动物之星》隐藏成就如下:

1、赞美蕉神:在地图右上角大家可以找到一个山洞,进入山洞中之后找到香蕉神像,我们把自己携带的香蕉丢到盘子里就可以完成。

2、禁止跳舞:在小动物迎宾中心可以找到一个禁止跳舞的指示牌,我们在指示牌前面跳舞即可完成。

3、给DONK的小费:在动物农场中找到最大的房子进入,在房子里可以看到一个果篮,丢个香蕉进果篮就可以获得一套西装。

4、找到超级动物反抗军根据地:动物农场最大房子的左边还有一个小房间,踩在门前角落的机关即可进入到超级动物反抗军根据地。

5、用毒镖枪射那只老鼠:找到毒镖枪之后前往紫晶山右侧的山洞里,在山洞里大家可以看到一只老鼠,有毒镖枪把老鼠杀死。

游戏设定:

游戏中包含38种动物,每种动物都有不同的品种,有4种动物可以在等级1时选择,分别为狐狸、熊、骷髅猫和老虎。每种动物属性都无差异,只是外观不同。

游戏拥有大量饰品,包括服装、帽子、眼部饰品和胡子。玩家在每个槽位均可使用一个物品。仅外观区别,无任何属性变化可通过经典模式、每日任务等途径,获得经验值来提升等级。等级提升不会获得任何属性,获得碎片能够解锁新品种的动物。

小动物暖暖和吃鸡意外地还挺配。

前两天,《小动物之星》移动版小动物之星FB的第一次测试阶段结束小动物之星FB了。如果你看了前段时间的TapTap发布会,可能会记得这个在发布会末尾出现的、看上去很蠢萌的动物主题吃鸡 游戏 。

其实它并非是一个“新 游戏 ”。这个原名Super Animal Royale(直译过来就是“超级动物大逃杀”)的 游戏 ,2018年底在Steam上开启了抢先体验(Early Access),评价长期保持在“好评如潮”。

总的来讲,《小动物之星》是一款上帝视角的双摇杆射击 游戏 。它的主要内容,就是一群小动物在森林里打来打去,很轻量、很休闲、很可爱。如果是看某些动物主题的VTuber直播玩,就更有节目效果了——

我同时玩了一段时间的PC版和移动版(测试服),大概能感觉到为什么这个 游戏 会这么“讨喜”。

首先,这个 游戏 非常休闲——它的规则简单到甚至连新手教程都没有。第一次进 游戏 的时候,系统只会淡淡地丢给玩家一张图,告诉你需要“走路、射击、翻滚、补血”。记完这几个重要功能,你就可以直接进入满是动物的森林里一展身手了。

之所以不需要教程,是因为对比其小动物之星FB他的吃鸡 游戏 来说,《小动物之星》在最大程度上简化了资源系统。

最重要的一条,是完全隐去了“背包容量”的存在。不论药品、投掷物,还是不同类型的子弹,都有一个单独的拾取上限,不会出现“拿了A类物资就会占B类物资格子”的情况,基本全程不用去关心自己的背包。

加上枪械系统也简单粗暴地分为了手枪、狙击枪、冲锋枪等几种,区分方式则是不同的稀有等级(白绿蓝紫金),也不用像写实类打枪 游戏 里一样,研究哪个具体型号的枪更厉害,看到颜色更稀有的枪,捡就完事儿了。

玩的时候,玩家可以完全不顾资源管理,只顾着滚来滚去、射来射去,就像小动物打架一样,轻松愉快。

不过在轻松之外,《小动物之星》也兼顾了一定的竞技性。虽然是个上帝视角的 游戏 ,却因为加入了非常细致的视野阴影和声音系统,让玩家之间不只是比试枪法,也有不少心机和博弈。

加上一些特殊的道具和载具,比如可以让敌方滑倒的香蕉皮陷阱,释放毒气的臭鼬弹;乘骑以后可以飞速移动的鸵鸟,操控性能更差但是可以撞人的仓鼠球,都有各自的关键作用。尽管打起来的画面非常胡逼,但战术性却是丝毫不少的。

同时,为了让更多的玩家尝试到有趣的 游戏 内容,《小动物之星》在Steam上的“免费试玩版”和付费版的 游戏 性部分是没有任何差异的,唯一的区别在于能否获取装饰物品(同样,移动版目前看来也会是纯外观付费)。

这也是为什么明明是个看上去这么休闲的“小” 游戏 ,Steam评论区里玩家不吝啬好评的同时,游玩时长也一点都不少小动物之星FB

当然,还有另一个特别重要的、让玩家持续留存的原因——大量的可收集要素,也就是“小动物暖暖”。随着战局的积累和等级的成长,玩家可以收集不同动物的“基因”来创造出新的动物小动物之星FB

玩家还可以用爆出的饰品来装扮这些小动物,从衣服帽子眼镜武器到特殊动作和死后那块“墓碑”,应有尽有:

因为每局都有新收获小动物的海澜之家,一局又只需要花几分钟(尤其是擅长送快递的情况下),总是不知不觉就点了“开始”。

由于氛围比较轻松愉快,输了的负反馈感也弱,导致玩家之间也没有那么多苦大仇深。经常会在倒计时的时候一起跳舞、落地找枪的时候先跳个舞……甚至决赛圈的时候一起跳舞。

不过国内玩家在游玩Steam端时也会遇到一些问题,比如亚服的延迟太高了。大概是因为在国内没有CDN的缘故,即便是网络环境最好的时候,我的延迟也在200ms左右浮动。

相比之下,移动版的《小动物之星》因为是在国服首测,网络环境就要好得多,我没玩几盘就轻松吃到了第一鸡。

这次的移动版,从操控、战斗到收集和装饰系统,基本上都完全复刻了PC端的 游戏 体验。不过因为是用虚拟右摇杆控制轮盘射击,并不像PC端那样有明确的径向指示器,所以枪械的射击难度会比用鼠标高一些。

不过,极大程度简化过的资源设计,在移动端上的便利性也更加明显了——我完全不需要像其他吃鸡手游一样手忙脚乱地点背包和搜东西,全程只用看着一个界面就好。

从玩家的反馈来看,目前的移动端还有不少需要调整的地方。

像UI方面,画面比例似乎是按照PC端的尺寸来的,导致各种界面的字体显得有些小。一开始在操控单发枪械时,想取消预瞄只能把右摇杆拖回轮盘中心,比较反直觉(还好在玩家反馈后,制作组很快就新增了一个“取消射击”的按钮)。不过要想更进一步适配移动端,后续的测试中还有很多需要继续改进的地方。

当然,在饰品装扮和“动物扮演”上,移动版在测试阶段就保持了和PC端一样的“海量”,动物暖暖这块完全没有打折扣。

综合下来,测试服玩家对移动版的总体评价都还不错(TapTap一测结束的评分是9.5分),加上适配和优化的改进很迅速,玩家也都对之后成品版本保持了良好的期待。

《小动物之星》会参展今年的ChinaJoy,也将在不久之后开放第二次测试。如果你对这个小动物大乱斗感兴趣,不妨前往它的TapTap页面持续关注。

看完教程嫌麻烦的,可以直接找站长QQ 465693115

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